EVGA GeForce 210 Passive

Відеокарта EVGA GeForce 210 Passive — характеристики, тести та бенчмарки
NVIDIA

EVGA GeForce 210 Passive

Nvidia GeForce 200 GT216 04.09.2009 1 GB DDR2 64 bit 31W
🏆 Top #13835
Performance
Synthetic Score
139
PassMark
139
Efficiency
low
0 переглядів
0 порівнянь
0 ігор
0 користувачів
0 коментарів
0 закладок
Графічний адаптер EVGA GeForce 210 Passive базується на передовій архітектурі Tesla 2.0. Компанія NVIDIA анонсувала цю модель 04.09.2009. В основі карти лежить чіп, створений за сучасного літографією. На підкладці розміщено 0.5 млрд транзисторівistors транзисторів, а площа діелектрика становить 100 мм². Обчислювальний арсенал моделі налічує 16 універсальних процесорів. Також доступні 0 спеціалізованих ядер для рендерингу променів та 0 ядер для прискорення штучного інтелекту. Підсистема пам'яті представлена модулями DDR2 загальним обсягом 1 ГБ. Розрядність шини становить 64 bit біт, а пікова швидкість обміну даними — 6.40 ГБ/с. Графічний чіп функціонує на базовій позначці 475 МГц з можливістю динамічного прискорення до 0 МГц. Номінальний тепловий пакет становить 31 Вт. Для стабільної роботи системи знадобиться БП на 200 Вт або більше.

Загальна інформація

Дата випуску 04.09.2009
Клас використання Офісне використання
Сегмент ринку Настільні ПК
Серія Nvidia GeForce 200

Графічний процесор

Архітектура Tesla 2.0
Кодове ім’я GT216
Техпроцес 40 nm (TSMC)
Кількість транзисторів 486,000.0 млн
Площа кристала 100 mm²
Щільність транзисторів 4,900,000 млн / mm²

Конфігурація ядер

Шейдерні процесори (ALU) 16
Текстурні блоки (TMU) 8
Блоки растеризації (ROP) 4
Обчислювальні блоки (SM/CU) 2

Тактові частоти

Базова частота 475 MHz
Реальна частота пам’яті 400 MHz
Ефективна частота пам’яті 800 MHz

Пам’ять

Об’єм пам’яті 1 GB
Тип пам’яті DDR2
Шина пам’яті 64 bit bit
Пропускна здатність 6.40 GB/s

Кеш-пам’ять

Кеш L2 32 KB

Дизайн та живлення

Інтерфейс підключення PCIe 2.0 x16
Товщина (Слоти) 1
Розміри (Д x Ш x В)
Енергоспоживання (TDP) 31 W
Рекомендований БЖ 200 W
Номер плати P626 SKU 0, P682

Підтримка API

DirectX 11.1 (10_1)
OpenGL 3.3
OpenCL
CUDA
Shader Model

Теоретична продуктивність

Швидкість зафарбовування (Pixel Rate) 2.08 GPixel/s
Швидкість текстурування (Texture Rate) 4.16 GTexel/s
Продуктивність FP32 (Float) 38.27 GFLOPS

Синтетичні тести та Бенчмарки

PassMark (G3D Mark) 139
PassMark (G2D Mark) 30
TPU Index Score 0.20%
Клас продуктивності low

Як ця відеокарта показує себе в іграх

Всі тести
Тестів поки немає.

Коментарі

0

Щоб залишити коментар, будь ласка, увійдіть у свій акаунт.

Увійти або зареєструватись

Поки що немає коментарів. Будьте першим!

Порівняти з іншою відеокартою

Швидка навігація

Ми використовуємо Cookies 🍪

Цей сайт використовує файли cookie для підвищення зручності роботи. Продовжуючи перегляд, ви погоджуєтеся з нашою Політикою конфіденційності.
Продовжуючи користування сайтом, ви погоджуєтеся з Умовами використання та Політикою конфіденційності.