Quadro P6000

Відеокарта Quadro P6000 — характеристики, тести та бенчмарки
NVIDIA

Quadro P6000

GeForce Px000 GP102 01.10.2016 24 GB GDDR5X 384 bit 250W
🏆 Top #6320
Performance
Synthetic Score
12,459
PassMark
15,556
Efficiency
high
0 переглядів
0 порівнянь
0 ігор
0 користувачів
0 коментарів
0 закладок
Відеокарта Quadro P6000 від NVIDIA побудована на базі архітектури Pascal та офіційно представлена 01.10.2016. В основі карти лежить чіп, створений за сучасного літографією. На підкладці розміщено 11.8 млрд транзисторівistors транзисторів, а площа діелектрика становить 471 мм². Конфігурація ядра включає 3840 шейдерних блоків, 0 RT-ядер для трасування променів та 0 тензорних ядер для завдань ШІ. Об'єм відеопам'яті GDDR5X становить 24 ГБ. Завдяки 384 bit-бітній шині, пропускна здатність сягає 432.80 ГБ/с, що виключає затримки при роботі з важкими текстурами. Базова частота GPU становить 1506 МГц, а в режимі Boost показник може автоматично зростати до 1645 МГц. Рівень TDP для даної моделі дорівнює 250 Вт, тому для збірки бажано обирати якісне охолодження та блок живлення від 600 Вт.

Загальна інформація

Дата випуску 01.10.2016
Клас використання Екстремальний геймінг
Сегмент ринку Серверні / Робочі станції
Серія GeForce Px000
Варіант GPU GP102-875-A1

Графічний процесор

Архітектура Pascal
Кодове ім’я GP102
Техпроцес 16 nm (TSMC)
Кількість транзисторів 11,800,000.0 млн
Площа кристала 471 mm²
Щільність транзисторів 25,100,000 млн / mm²

Конфігурація ядер

Шейдерні процесори (ALU) 3840
Текстурні блоки (TMU) 240
Блоки растеризації (ROP) 96
Обчислювальні блоки (SM/CU) 30

Тактові частоти

Базова частота 1506 MHz
Частота Boost 1645 MHz
Реальна частота пам’яті 1127 MHz
Ефективна частота пам’яті 9000 MHz

Пам’ять

Об’єм пам’яті 24 GB
Тип пам’яті GDDR5X
Шина пам’яті 384 bit bit
Пропускна здатність 432.80 GB/s

Кеш-пам’ять

Кеш L1 1440 KB
Кеш L2 3 MB

Дизайн та живлення

Інтерфейс підключення PCIe 3.0 x16
Товщина (Слоти) 2
Розміри (Д x Ш x В)
Енергоспоживання (TDP) 250 W
Рекомендований БЖ 600 W
Конектори живлення 1x 8-pin
Номер плати PG611 SKU 500

Підтримка API

DirectX 12 (12_1)
OpenGL 4.6
OpenCL
Vulkan 1.4
CUDA
Shader Model

Теоретична продуктивність

Швидкість зафарбовування (Pixel Rate) 157900 GPixel/s
Швидкість текстурування (Texture Rate) 394800 GTexel/s
Продуктивність FP16 (Half) 197.4 GFLOPS (1:64)
Продуктивність FP32 (Float) 12.63 TFLOPS
Продуктивність FP64 (Double) 394.8 GFLOPS (1:32)

Синтетичні тести та Бенчмарки

PassMark (G3D Mark) 15 556
PassMark (G2D Mark) 739
TPU Index Score 24.15%
Клас продуктивності high

Як ця відеокарта показує себе в іграх

Всі тести
Тестів поки немає.

Коментарі

0

Щоб залишити коментар, будь ласка, увійдіть у свій акаунт.

Увійти або зареєструватись

Поки що немає коментарів. Будьте першим!

Порівняти з іншою відеокартою

Швидка навігація

Ми використовуємо Cookies 🍪

Цей сайт використовує файли cookie для підвищення зручності роботи. Продовжуючи перегляд, ви погоджуєтеся з нашою Політикою конфіденційності.
Продовжуючи користування сайтом, ви погоджуєтеся з Умовами використання та Політикою конфіденційності.