GeForce GT 545

Відеокарта GeForce GT 545 — характеристики, тести та бенчмарки
NVIDIA

GeForce GT 545

Nvidia GeForce 500 GF116 14.05.2011 1.5 GB DDR3 192 bit 70W
🏆 Top #12178
Performance
Synthetic Score
1,066
PassMark
1,119
Efficiency
low
0 переглядів
0 порівнянь
0 ігор
0 користувачів
0 коментарів
0 закладок
Відеокарта GeForce GT 545 від NVIDIA побудована на базі архітектури Fermi 2.0 та офіційно представлена 14.05.2011. Графічний процесор виготовлено за сучасного техпроцесом. Кристал площею 238 мм² містить близько 1.2 млрд транзисторівistors транзисторів. Обчислювальний арсенал моделі налічує 144 універсальних процесорів. Також доступні 0 спеціалізованих ядер для рендерингу променів та 0 ядер для прискорення штучного інтелекту. Відеокарта оснащена 2 ГБ пам'яті типу DDR3. Використовується 192 bit-бітна шина, що забезпечує пропускну здатність на рівні 38.40 ГБ/с. У штатному режимі ядро працює на частоті 720 МГц, проте технологія авторозгону дозволяє досягати 0 МГц під навантаженням. Номінальний тепловий пакет становить 70 Вт. Для стабільної роботи системи знадобиться БП на 250 Вт або більше.

Загальна інформація

Дата випуску 14.05.2011
Клас використання Офісне використання
Сегмент ринку Настільні ПК
Серія Nvidia GeForce 500

Графічний процесор

Архітектура Fermi 2.0
Кодове ім’я GF116
Техпроцес 40 nm (TSMC)
Кількість транзисторів 1,170,000.0 млн
Площа кристала 238 mm²
Щільність транзисторів 4,900,000 млн / mm²

Конфігурація ядер

Шейдерні процесори (ALU) 144
Текстурні блоки (TMU) 24
Блоки растеризації (ROP) 16
Обчислювальні блоки (SM/CU) 3

Тактові частоти

Базова частота 720 MHz
Реальна частота пам’яті 800 MHz
Ефективна частота пам’яті 1600 MHz

Пам’ять

Об’єм пам’яті 1.5 GB
Тип пам’яті DDR3
Шина пам’яті 192 bit bit
Пропускна здатність 38.40 GB/s

Кеш-пам’ять

Кеш L1 192 KB
Кеш L2 384 KB

Дизайн та живлення

Інтерфейс підключення PCIe 2.0 x16
Товщина (Слоти) 1
Розміри (Д x Ш x В)
Енергоспоживання (TDP) 70 W
Рекомендований БЖ 250 W
Номер плати P1062 SKU 16

Підтримка API

DirectX 12 (11_0)
OpenGL 4.6
OpenCL
CUDA
Shader Model

Теоретична продуктивність

Швидкість зафарбовування (Pixel Rate) 4320 GPixel/s
Швидкість текстурування (Texture Rate) 17280 GTexel/s
Продуктивність FP32 (Float) 414.7 GFLOPS
Продуктивність FP64 (Double) 34.56 GFLOPS (1:12)

Синтетичні тести та Бенчмарки

PassMark (G3D Mark) 1 119
PassMark (G2D Mark) 330
TPU Index Score 1.35%
Клас продуктивності low

Як ця відеокарта показує себе в іграх

Всі тести
Тестів поки немає.

Коментарі

0

Щоб залишити коментар, будь ласка, увійдіть у свій акаунт.

Увійти або зареєструватись

Поки що немає коментарів. Будьте першим!

Порівняти з іншою відеокартою

Швидка навігація

Ми використовуємо Cookies 🍪

Цей сайт використовує файли cookie для підвищення зручності роботи. Продовжуючи перегляд, ви погоджуєтеся з нашою Політикою конфіденційності.
Продовжуючи користування сайтом, ви погоджуєтеся з Умовами використання та Політикою конфіденційності.